Webanwendung · Sportverwaltung
LBC Meisterschaften
Das Projekt
In Kamerun schrieb die Ligue de Basketball du Centre Spielberichte von Papier ab und berechnete ihre Tabellen von Hand, mit Fotos über WhatsApp. Ich habe die Anwendung entworfen und gebaut, die das ersetzt: Das Sekretariat organisiert die Saison, erzeugt Spielpläne und erfasst Ergebnisse, und die Öffentlichkeit liest Tabellen, Ergebnisse und Spielpläne auf der Seite der Liga.
- Zeitraum
- September – Oktober 2026
- Meine Rolle
- Projekt für die Ligue de Basketball du Centre: Konzept, Design und Entwicklung von A bis Z.
- Ergebnis
- Anwendung bereit für die Saison 2026-2027, 94 automatisierte Tests.
Video-Vorstellung
Zwei Minuten mit französischer Sprecherstimme: die öffentliche Seite, der erzeugte Spielplan, die Erfassung und der Bericht. Demodaten.
Worauf es im Produkt ankommt
Eine Tabelle, die berechnet wird
Die Tabelle wird nie eingetippt oder gespeichert: Sie wird bei jedem Aufruf aus den Ergebnissen neu berechnet. Sie kann den Spielen also nicht widersprechen, und Einsprüche erübrigen sich.
FIBA-Regeln samt Tiebreak
Sieg 2 Punkte, Niederlage 1, Forfait 0, und Tiebreak in Kaskade über die direkten Duelle. Die Wertung lässt sich pro Kategorie einstellen.
Erzeugte Spielpläne
Mit einem Klick entsteht ein einfacher oder doppelter Spielplan nach Berger: Niemand spielt am selben Spieltag zweimal. Gruppen sind möglich.
Erfassung am Stück, im Büro
Ein Bildschirm pro Spieltag, um die Spielberichte abzuschreiben, mit Forfaits und Verlegungen.
Spielberichte lesen
Das Sekretariat fotografiert den Bogen: Ein Vision-Modell liest die Ergebnisse pro Viertel, die Anwendung speichert nichts, wenn Detail und Endstand nicht zusammenpassen, und ohne Prüfung wird nichts geschrieben. Optional.
Offizielle Dokumente
Tabelle, Spielplan, Ansetzung und Bericht auf A4, mit Briefkopf der Liga und Unterschriftsfeldern, zum Drucken oder als PDF.
Drei Teile, ein Projekt
Bereich der Liga
Passwortgeschützt, mit zwei Rollen (Administrator, Ergebniserfassung): Saisons, Kategorien, Teams mit Logo, Gruppen, Spielpläne, Ergebnisse, Hallenplanung, Berichte.
Öffentliche Seite
Tabellen, Ergebnisse, kommende Spiele und Spielpläne pro Kategorie, auf dem Smartphone lesbar. Eine Kategorie erscheint erst, wenn das Sekretariat sie veröffentlicht.
Daten und Zuverlässigkeit
PostgreSQL mit Prisma, geplantes Hosting bei Vercel und Supabase und 94 automatisierte Tests zu Spielplänen, Tabellen, Spielberichten und Logos.
Die Bildschirme
Die Anwendung mit Demodaten: erfundene Vereine, zufällig gezogene Ergebnisse.







